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  • Oct 17. 2026
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Seedance 2.5、可靈 4.0、Vidu Q4 Preview、MiniMax H3 怎麼選?從可控性、成本到部署的專業指南

開啟可編輯選型與成本比較表

文章首圖

資料查核日期:2026 年 10 月 17 日。本文為重新查核後的原創整理;模型能力、價格與開放範圍可能持續變動,正式採購前仍應以帳號所在地、實際入口及官方控制台為準。

AI 影片模型的競爭,正在從「能不能生成一段好看的影片」,進入「能不能穩定完成一個可交付的鏡頭」。Seedance 2.5 把單次生成延長到 30 秒;可靈 4.0 正式上線後,也把 30 秒長鏡頭、全能參考與多關鍵幀控制放到核心位置;Vidu Q4 Preview 主打人物表演、動態鏡頭與較低的試錯成本;MiniMax H3 則同時提供多模態生成、原生立體聲與開放權重。Seedance 2.0 雖然不再是最新版本,仍可能是短鏡頭與成熟流程中的成本基準。

乍看之下,這像是一場「誰最強」的排名戰。實際進入短劇、漫劇、廣告或品牌影片製作後,真正影響預算的問題卻完全不同:同一角色跨鏡頭會不會變臉?手與道具能不能正確接觸?客戶只要求改一個動作時,其他已經正確的部分能否保留?生成二十秒素材,最後究竟有幾秒能用?因此,選模型不能只看宣傳片、單次價格或排行榜名次,而要看它是否適合你的鏡頭類型與返工方式。

本文導覽

先講結論:五款模型不是同一種工具

Seedance 2.5:長段落與複雜參考的組織能力

可靈 4.0:把導演意圖放進關鍵幀

Vidu Q4 Preview:表演、動態鏡頭與可量化的試錯成本

MiniMax H3:強模型之外,多一條自建路線

排行榜能證明什麼,也不能證明什麼

成本不看「每秒多少錢」,要看每秒可用素材

一套更可靠的實測方法

最後的選型建議

主要查核來源

先講結論:五款模型不是同一種工具

先看任務,再選模型

*圖說:先看任務,再選模型。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

如果工作重點是多人場面、較長連續表演與大量多模態參考,Seedance 2.5 應優先測試;如果已有明確分鏡,需要用多個視覺節點控制動作與運鏡,可靈 4.0 更值得放在第一輪;如果靜態角色資產已經齊全,希望快速嘗試表情、動作與高張力鏡頭,Vidu Q4 Preview 的產品定位更直接;如果團隊具備研發、算力與維運能力,希望建立自己的生成管線,MiniMax H3 的開放權重具有其他託管模型沒有的戰略價值。至於數秒鐘的過場、簡單商品展示或既有提示詞已十分成熟的鏡頭,Seedance 2.0 仍值得保留作為對照。

這不是保守說法,而是目前公開資料最合理的解讀。模型的能力高度重疊,而且不同測試項目會得出不同排序。將「長片段」「可控性」「表演力」「開放權重」各自貼給某一家,只能幫助記憶,不能直接替代採購決策。

Seedance 2.5:長段落與複雜參考的組織能力

長鏡頭:連續,也要能修

*圖說:長鏡頭:連續,也要能修。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

火山引擎的 Seedance 2.5 官方文件 顯示,單次生成時長由 Seedance 2.0 系列的 15 秒提高到 30 秒,並支援多輪延長。單次參考素材上限也提升到 50 個,分類為最多 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊;同時加入更精準的時間戳編輯、運動參考與更長的參考音影片總時長。

這些升級對製作端的意義,不只是「多生成十五秒」。真正的價值,是一段從角色進場、互動到離場的表演,有機會在同一次生成中維持空間、光線、聲音與角色關係;複雜場景也能提供更完整的角色、道具、環境與聲音參考。對多人短劇、MV、長鏡頭廣告或需要延續既有影片運動的工作,這種上下文容量很重要。

但 30 秒也可能放大失敗成本。若前 24 秒都可用,最後 6 秒發生穿模、台詞錯位或角色漂移,而目前工作流無法只修最後一段,重做一次的代價反而更高。因此,Seedance 2.5 最適合「確實需要連續表演」的鏡頭,而不是把原本應該拆開的分鏡硬塞進一個長片段。

Seedance 2.0 也沒有因此失去用途。官方比較表仍列出它可使用圖片、影片與音訊參考,分類上限為 9 圖、3 影片、3 音訊,單次最長 15 秒。當任務只是三至八秒的過場、商品轉台、氣氛鏡頭或既有模板已經穩定時,2.0 是否能以更低總成本達標,仍應實測而不是直接淘汰。

可靈 4.0:把導演意圖放進關鍵幀

關鍵幀之間,也要驗收

*圖說:關鍵幀之間,也要驗收。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

可靈 4.0 已於 2026 年 10 月 15 日正式上線。快手在 官方發布資訊 中確認三項重點:高動態與複雜運鏡的穩定性、單次原生最長 30 秒,以及最多 15 項參考素材與 10 張關鍵幀輸入。這也修正了較早資料中「仍待全面開放」的狀態判斷。

關鍵幀與一般角色參考圖的差異很大。角色參考圖回答的是「人物長什麼樣」,關鍵幀則進一步指定「某個時間點,他站在哪裡、做什麼動作、鏡頭看到什麼」。對已有分鏡、產品動作、連續變裝、舞蹈或武打設計的專案,這種控制比單純增加提示詞更接近導演工作。

然而,十張關鍵幀不是十張保證書。模型仍需推算節點之間的速度、重心、遮擋與物理連續性;若兩張關鍵幀之間的姿勢差異太大,中段可能突然加速、形體變形或產生不自然的補間。驗收可靈 4.0 時,不只要看關鍵畫面是否到位,也要檢查中間運動是否合理,以及修改一個動作後,其他已正確的場景、服裝、人物和鏡位是否被連帶改變。

Vidu Q4 Preview:表演、動態鏡頭與可量化的試錯成本

角色表演:不只看漂亮

*圖說:角色表演:不只看漂亮。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

Vidu 的 Q4 Preview API 文件 列出 3 至 16 秒影片、1 至 15 張參考圖片、0 至 3 段參考音訊,以及 540p、720p、1080p、2K、4K 等輸出檔位。現階段文件沒有列出影片參考輸入,因此不能把 Vidu 平台其他工具或舊模型的功能,自動算到 Q4 Preview 身上。

Q4 Preview 的優勢是產品邊界清楚:以圖片和聲音資產驅動人物表演、智慧切鏡、動態鏡頭和聲畫同步。若團隊已經有角色設定圖、服裝圖與聲音樣本,需要大量測試表情、跑跳、打鬥或情緒近景,它很適合進入候選名單。反過來說,若任務高度依賴既有影片的運動軌跡、白模調度或影片對影片編輯,就應先確認目前入口是否支援,而不能只看「可放十五張圖」。

Vidu 也是目前較容易直接換算成本的選項。官方 定價文件 以每積分人民幣 0.03125 元計算,Q4 Preview 每秒消耗 9、19、24、38、78 積分,分別對應 540p、720p、1080p、2K 與 4K。換算五秒影片,公開刊例約為人民幣 1.41、2.97、3.75、5.94 與 12.19 元。這只是 API 生成費,不含充值方案差異、人工、重試、剪輯或後期。

MiniMax H3:強模型之外,多一條自建路線

開放權重 ≠ 完整服務

*圖說:開放權重 ≠ 完整服務。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

MiniMax H3 的價值不能只用「開源替代品」概括。MiniMax 的 官方開放權重說明 顯示,H3 能理解文字、圖片、影片與音訊組成的上下文,生成帶原生立體聲的影片,時長為 4 至 15 秒。Ref2VA 路線可接收最多 9 張圖片、3 段影片與 3 段音訊;混合檔案總數與各類素材總時長仍有額外限制。

必須分清「開放權重」與「官方完整服務」。本地部署的 H3-Base 主要以短邊 768 像素生成;負責複雜上下文整理的 H3-Context-IR,以及將結果再生成為 2K 的流程,仍包含官方託管服務。團隊可以自行建立前處理、佇列、放大與微調系統,但不能因為權重可下載,就宣稱本地端已完整複製官方 2K 管線。

授權也屬於技術選型。H3 使用自己的 Community License,而非 MIT 或 Apache-2.0;商業規模、使用地區、介面標示與服務提供方式,都應在部署前逐項確認。官方全球 API 目前列出 768p 每秒 0.08 美元、2K 每秒 0.13 美元,另有圖片、影片參考與 2K 再生成費用。少量製作需求先用託管 API 驗證,通常比直接採購硬體更合理;只有工作量持續、設備利用率夠高,而且團隊願意負擔維運時,自建才可能形成成本優勢。

H3 Max 也不能與 H3-Base 混為一談。fal 的 H3 Max 文件 明確將它描述為在 H3 開放權重之上再訓練、並針對自家推理系統優化的衍生版本。它的效果、速度與價格屬於 fal 的產品,不應直接當成本地 H3 的能力證明。

排行榜能證明什麼,也不能證明什麼

榜單是起點,專案才是考場

*圖說:榜單是起點,專案才是考場。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

截至查核日,Artificial Analysis 的 含音訊圖生影片榜 把 MiniMax H3(768p)列為 1141±17,Seedance 2.5 為 1139±17;兩者 95% 信賴區間大幅重疊,合理解讀是「目前無法證明兩者有顯著差距」,而不是 H3 已全面擊敗 Seedance。Vidu Q4 Preview 與可靈 4.0 尚未出現在這一版完整列表中,也不能把缺席誤解為落後。

在 含音訊文生影片榜 中,Seedance 2.5、H3 與 H3 Max 同樣處於分數區間高度重疊的前段位置。排行榜提供的是標準化提示詞下的人類偏好比較,無法直接回答你的商品包裝是否穩定、特定語言口型是否正確,或客戶修改三次後的總成本。它適合篩選候選模型,不適合代替專案驗收。

成本不看「每秒多少錢」,要看每秒可用素材

便宜,不一定省錢

*圖說:便宜,不一定省錢。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

真正有意義的指標,是「每秒可用素材成本」:把所有生成、重試、局部修復、後期與人工時間加總,再除以最終保留下來的秒數。模型 A 每秒只要 0.6 元,但生成 20 秒只能留下 5 秒,實際生成成本就變成每秒 2.4 元;模型 B 每秒 1 元,生成 10 秒可留下 5 秒,結果反而是每秒 2 元。這只是示意,但它說明了單次便宜與最終省錢之間,還隔著「可用率」。

跨平台價格也不能硬比。Seedance 採 token 與不同任務條件計費,Vidu 採積分,MiniMax 採輸出秒數並另計部分輸入素材,可靈網頁會員與 API 又可能是不同體系。解析度名稱也不完全等價;768p 不是 720p,2K 可能是原生生成、再生成或後處理輸出。任何價格表都必須同時寫清楚模型、入口、解析度、時長、音訊、輸入素材與是否使用促銷方案。

一套更可靠的實測方法

同一組鏡頭,公平測試

*圖說:同一組鏡頭,公平測試。AI 情境示意圖,非實測畫面。*

不要用一支宣傳片決定整個專案。先挑出六種最常返工的真實鏡頭:情緒近景、雙人互動、手與道具接觸、連續運鏡、商品展示、外語對白。為每款模型設定相同的時長、畫面比例、角色資產與驗收標準,每題先生成三次,保留所有結果;再允許一次等時長的提示詞或參考素材優化。記錄生成費、等待時間、失敗原因、可用秒數與人工修復時間。

驗收時至少看五件事:第一,遮擋或切鏡後是否仍是同一角色;第二,手、道具、重心與因果順序是否正確;第三,站位、視線與運動方向能否延續;第四,說話人、停頓、口型、聲線與語言是否一致;第五,商品結構、包裝文字與品牌元素能否在運動中保持。快速運鏡、粒子與光效很容易掩蓋錯誤,應另外安排逐幀檢查。

第一輪測試只用來淘汰不合適的工具。找出兩款候選後,再以真實的一集短劇或一組廣告擴大測試,觀察排隊、並發、回調、審核與失敗重試。網頁端某次生成很快,不代表 API 在一晚可以穩定完成幾百個任務;同樣地,一次驚豔的結果也不能代表平均出片率。

最後的選型建議

Seedance 2.5 適合需要長段落、多參考與複雜場面調度的團隊;Seedance 2.0 適合短鏡頭與已有成熟工作流的成本對照。可靈 4.0 最值得用來驗證多關鍵幀、長鏡頭與修改保真;Vidu Q4 Preview 適合以圖片、聲音資產反覆嘗試人物表演與高動態鏡頭;MiniMax H3 則同時是品質候選與基礎設施選項,特別適合希望累積自有工作流的研發型團隊。

真正的分水嶺,不是誰能生成最華麗的展示片,而是當創作者已經得到滿意的表演,客戶只說「這裡再改一下」時,能否只修那個地方,保住其他正確內容。當局部修改變得穩定、便宜、可追蹤,AI 影片才會從抽卡工具,真正變成專業製作系統。


主要查核來源

Seedance 2.5 官方能力與 API 文件

可靈 4.0 官方發布資訊

Vidu Q4 Preview API 文件

Vidu 官方 API 定價

MiniMax H3 開放權重說明

MiniMax H3 官方價格

fal H3 Max 模型文件

Artificial Analysis 圖生影片榜

Artificial Analysis 文生影片榜


配圖重編說明:本文文字沿用所提供版本;本次重新編排配圖,未重新查核原文模型規格、價格與來源。首圖02為替換選項。

依任務安排測試,非實測排名

模型優先驗證方向驗收注意
Seedance 2.5長段落、多參考連續性與長片段返工
Seedance 2.0短鏡頭、既有流程總成本與可用率
可靈 4.0關鍵幀控制節點間運動與修改保真
Vidu Q4 Preview角色表演、動態鏡頭入口支援與聲畫同步
MiniMax H3自建工作流授權、算力與維運

假設成本算例,非平台報價

方案生成單價生成秒數可用秒數生成費÷可用秒數
A0.6元/秒2052.4元/可用秒
B1元/秒1052元/可用秒

完整成本還需納入人工、修復及後期。本表依提供文章整理,未重新查核模型與價格。

發表日期:Oct 17. 2026