快速答案|AI 能幫小團隊製作有質感的廣告嗎?
可以,但需要把企劃、角色參考、商品素材、分鏡、影片生成與後製串成可檢查的流程。本文參考指定教學影片,說明如何先定稿靜態畫面,再逐鏡生成動作,最後以配音、音效與剪輯建立節奏。AI 能降低部分製作門檻,卻不能保證低價一次成功,更不能把畫面質感直接等同銷售成效。
店長 Angel 看著漂亮的 AI 畫面問:「觀眾看完,知道我們想解決什麼問題嗎?」小助理 Candy 接話:「所以不能只生成一段很炫的影片?」這正是品牌開始運用 AI 廣告時,最需要先釐清的事。工具可以產生影像,廣告則必須讓受眾理解產品、記住差異,並知道下一步該做什麼。
本文以《2026 AI廣告製作從0到成片|腳本+角色+生成+剪輯,全流程教學》的可取得字幕為主要案例,搭配工具官方文件查核。以下是工作流解析與 GOMINI 編輯建議,並非 GOMINI 已完成該廣告的實測報告,也不是原品牌的正式製作紀錄。
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影片使用 Liquid Death 品牌作為廣告練習案例,從早晨不想起床的情境出發,用嚴肅的表演處理日常喝水,製造荒誕反差。值得學習的是「熟悉的困擾、意外的呈現、清楚的商品收尾」如何串接,而非直接複製品牌標語、人物或成品。
依字幕,講者先用 Claude 發想概念與腳本,接著透過 Higgsfield 平台中的影像工具建立角色及場景,再製作分鏡、生成影片,以 ElevenLabs 處理配音,最後在 CapCut 完成剪輯。平台與模型應分開理解:Higgsfield 是製作入口,Nano Banana Pro 是影像生成選項,影片模型則負責把畫面轉成動作。具體可用功能應以操作當日介面為準。[1][2]
影片開頭提出「不到三十美元」與高額廣告價值的對比,也談到企業營收成長。這些是講者的陳述,本次未取得完整成本明細、品牌財務資料或廣告歸因證據,不能寫成已查證的製作行情或成效保證。影片也沒有提供可供本次獨立驗證的投放報表。
評估成本時,至少應納入訂閱分攤、生成失敗、重做、人工作業、配音、音樂授權與後製。對小團隊而言,更有用的問題是:完成一支可發布廣告,總共需要多少時間與支出?以及這套流程能否在下一次穩定重複?
AI 廣告應先確定受眾與溝通目的,再選擇故事。若同時想介紹品牌、解釋多項規格、推廣活動並招募夥伴,短片很容易失焦。第一版可以先寫出一句話:「我要讓哪一類人,理解哪一個差異,最後採取哪一個行動?」
案例的早晨場景容易理解,兩名角色的精神狀態又形成反差,因此不必先花大量台詞介紹背景。這種做法適合轉化成品牌自己的情境:例如創作者準備拍攝時才發現素材版本混亂,或消費者把記憶卡速度等級誤解為容量。笑點應來自誤解與糾正,商品資訊仍須準確。
企劃桌上的第一個問題
Angel 負責確認這支片要讓觀眾理解的差異,Candy 則把抽象賣點轉成可看見的情境。先把目的寫清楚,後面的生成才有判斷標準。

圖一|AI 情境示意圖:企劃先確定問題、訊息與行動,再進入影像生成。
可先用三段式檢查腳本:開頭讓受眾認出自己的困擾;中段以一個反差或操作說明差異;結尾保留一個明確行動。行動可以是查看選購指南、詢問適用情境或了解合作方式,不必每支片都直接要求下單。
讓語言模型協助時,也應先提供正式商品資料、不能使用的說法、角色個性與片長。第一輪請它提出數個角度,人工選定後再寫台詞與鏡頭。把「發想」與「定稿」分開,較容易避免語言模型自行補出不存在的規格或優惠。
只重複同一句人物描述,不能保證每次都生成同一張臉。角色一致性需要文字設定、參考圖與人工比對共同維持。模板能讓輸入更完整,卻不是身分鎖定的保證。
案例先建立兩名人物,再處理同框畫面,並強調光線、背景與色調需要一致。對 GOMINI 而言,既有 Angel 與 Candy 的角色圖應成為視覺基準;不能因為更換鏡位,就任意改動髮型、服裝或人物比例。
把角色設定變成製作依據
角色圖除了供欣賞,也應用於比對正面、側面、服裝與配件。人物表情可以改變,辨識特徵則要穩定保留。

圖二|AI 情境示意圖:固定角色參考能協助比對外觀,仍需逐鏡人工檢查。
建議角色資料分成兩部分。固定項目包含髮型、五官、服裝、配件與比例;可變項目包含情緒、姿勢、景別及手持物。每次生成只修改與該鏡頭有關的項目,並保留核准版本,避免不同工作人員各自使用不同參考。
驗收時不能只看「像不像」。還要檢查同框身高、左右位置、視線、手部與道具接觸,以及背景光從哪裡照來。靜態圖的小錯誤進入影片後可能延續,先修正起始圖,通常比期待動態模型自動修好更合理。此為製作建議,並非本次量化實驗結論。
分鏡的用途,是在昂貴或耗時的動態生成之前,先確認每個鏡頭的任務。案例以 Google Docs 對照台詞與圖片,並提醒只放最後確定使用的版本。工具可以簡單,版本規則必須清楚。
一張分鏡至少應回答:觀眾要看哪裡、人物做什麼、商品處於什麼狀態、鏡頭如何接下一段。特寫用於強調細節,廣角用於交代空間;若每張畫面都塞入完整人物、商品、規格與大字標題,注意力反而難以集中。
定稿分鏡,讓每個鏡頭有任務
Angel 檢查畫面順序,Candy 比對台詞與道具狀態。分鏡是交接與修正的依據,不是把所有漂亮備選圖集合起來。

圖三|AI 情境示意圖:只把核准畫面納入正式分鏡,避免誤用備選版本。
商品廣告尤其需要真實參考。案例提到上傳產品圖,以協助維持罐身比例與標誌位置;但有參考圖仍不代表生成結果完全正確。品牌應使用自有或已獲授權的素材,逐一確認接口、按鍵、鏡頭、支架方向與包裝文字。
商品資料與創意畫面分開驗收
Candy 準備參考照片,Angel 對照生成結果。情境可以富有想像力,商品外觀與功能則需要有依據。

圖四|AI 情境示意圖:示範商品參考與外觀檢查流程,不代表任何特定型號的規格。
片中腳本出現電解質含量等產品文案,但不能僅憑 AI 腳本或品牌名稱確認適用商品。不同品項的成分、功能及標示可能不同。實際製作時,應把每句規格文案對應到正式來源;精確標誌、小字與規格,亦可在後製以已核准圖文置入。
圖生影片提示詞應補充「畫面接下來如何變化」,而不只是重述圖片。可分別描述人物動作、運鏡、背景變化與不能改動的元素。對短鏡頭而言,先保留一個主要動作,較容易判斷輸出是否符合需求。
例如「Candy 看向桌上的分鏡本,抬頭向 Angel 提問;鏡頭固定,背景保持不動」,就比同時要求人物走動、轉身、拿商品、說話與鏡頭環繞更容易檢查。需要多個事件時,可以拆鏡,讓剪輯負責連接。
首尾幀則是提供開始與結束兩張圖,協助模型建立中間過程。可靈的官方說明提醒,兩張圖的內容應盡量相似,差異太大可能造成鏡頭切換。因此,固定機位下的姿勢或表情轉變,是值得先測試的方向;首尾幀仍不保證中間動作符合物理。[3]
先定義變化,再生成過程
Angel 與 Candy 比對起始圖和結束圖,檢查機位、人物比例及背景是否一致,讓變化集中在預定動作。

圖五|AI 情境示意圖:首尾畫面提供過渡條件,不代表每一幀都能精確控制。
影片示範依鏡頭需求切換可靈與 Seedance 系列模型,這可理解為創作者當時的使用選擇,不能直接變成永久排名。選型應以自己的鏡頭測試:固定鏡頭是否晃動、手持商品是否變形、角色表情是否延續、輸出是否足夠剪出可用片段。
提示詞自動增強也需要檢查。它可能補充運鏡或氛圍,但若加入原本不需要的動作,就會破壞分鏡。評估時應看完整輸出,再決定保留哪一段,而非只看第一幀漂亮就直接採用。
影片的完成感來自影像、語音、音效與節奏共同作用。案例把開罐聲安排為情緒轉折,再改變音樂與色調;值得學習的是「聲音如何標記故事變化」,不必照搬重金屬音樂或飲品情境。
ElevenLabs 官方文件確認,支援的模型可用方括號音訊標籤引導語氣,例如低語、好奇或嘆氣。影片偏好 v3 是當時的操作經驗,不宜寫成所有作品都必須使用同一版本。繁體中文配音仍需實際試聽語速、停頓、品牌名與型號發音。[4]
把畫面與聲音一起剪成故事
Angel 檢查轉折是否清楚,Candy 監聽旁白。音效可以強調動作,背景音樂則應為對白與結尾行動保留空間。

圖六|AI 情境示意圖:畫面、旁白與音效需要共同調整,示意介面不代表特定軟體功能。
後製可以剪除動作前後的多餘停留、替換音效、補上字幕與統一色調;若關鍵商品已變形,或手指穿過物體,則應回到素材修正。不能把所有問題都留給剪輯。影片字幕本身也提到數字亂跳與片段瑕疵,顯示成片需要選段與調整。
音樂還涉及實際使用範圍。依本次查閱的 CapCut 素材協議,一般 Sounds 與 Commercial Sounds 的許可不同,後者也列有限定平台;跨平台發布不能僅憑「軟體內可選用」判斷。製作品牌內容前,應確認該曲目的授權、地區、期限與發布平台,保存相應紀錄。[5]
標題產生及內容引用參考。
2026 AI廣告製作從0到成片|腳本+角色+生成+剪輯,全流程教學
GOMINI 可先選擇一項容易理解、畫面容易驗證的知識主題,完成短版試作,再延伸系列。Angel 負責判斷與糾正,Candy 提問、誤解與回應,能把技術差異變成對話;但角色的笑點應服務知識,避免觀眾只記得鬧劇。
以下為編輯建議,並非已執行的測試成果:
| 階段 | 應保留的資料 | 通過條件 |
|---|---|---|
| 企劃 | 受眾、問題、核心訊息、CTA | 一句話能說清楚目的 |
| 腳本 | 台詞、畫面、規格來源 | 沒有未確認宣稱 |
| 視覺 | 角色圖、商品圖、核准分鏡 | 外觀與狀態一致 |
| 動態 | 提示詞、模型、輸出版本 | 主要動作與商品正確 |
| 後製 | 配音、字幕、音樂授權 | 聽得清楚、看得懂 |
| 發布 | 成片、平台、觀察紀錄 | 可追溯版本與結果 |
控制表應讓下一位接手者知道「哪個版本可用、哪裡要修、依據是什麼」。可用 Google Sheets 記錄段落、鏡號、素材連結、核准狀態與修改理由;檔案與連結仍需持續檢查,填入表格不代表素材已存在或可下載。
發布後,先觀察觀眾是否理解問題,再看商品資訊段是否流失、行動是否產生回應。比較版本時盡量維持條件一致,單次只改一個主要因素。觀看數不能單獨證明廣告帶來成交,也不能把品牌成長全歸因於一支創意影片。
可以從簡單作品開始,但仍需要學會選段、排列鏡頭、調整聲音與字幕。先完成單一情境、少量鏡頭的短片,比一次追求複雜劇情更容易修正。
不能保證。應搭配核准角色參考圖,保留髮型、服裝與比例,再逐鏡檢查。不同模型或不同角度仍可能出現偏差。
仍可能畫錯。參考照片提供依據,卻不能取代驗收;重要按鍵、接口、標誌及操作方向都需要與真實商品比對。
不宜當成已查證成果。本次未取得完整佐證,文章僅把它們視為講者陳述,不能據此保證製作預算、廣告價值或營收成長。
不是。它適合測試有明確起終狀態的變化,但兩張圖差異過大,可能出現切鏡或不自然過渡。複雜動作仍需拆鏡或改用其他控制方式。
應先確認資訊正確、素材許可與受眾理解。保留可重用的角色及流程,再依回應調整內容,比直接大量複製尚未驗證的腳本更有判斷依據。
結語|把 AI 變成能反覆使用的製作能力
小團隊的機會,是能用較少資源把創意具體呈現,再反覆修正。先釐清問題、固定角色與商品、核准分鏡,接著逐鏡生成並完成聲音剪輯,才有機會把一次好看的輸出,變成能交接的製作能力。
對 GOMINI 而言,下一步可以從一個商品知識誤解開始,由 Angel 與 Candy 說清楚差異,讓觀眾在笑點之後得到可用的判斷方法。想參與這類內容的創作者,也可以準備腳本、分鏡與成片作品,進一步討論適合的合作方式。
內容資訊
來源與延伸閱讀
[1] 原始影片:2026 AI廣告製作從0到成片。工作流與案例敘述依可用字幕整理。
[2] Higgsfield 官方網站與可靈 3.0 使用指南。
[3] Kling:Start and End Frames。
[4] ElevenLabs:Audio Tags 使用說明。
[5] CapCut 素材授權協議。實際許可以曲目、地區及使用時有效條款為準。
發表日期:Oct 23. 2026